O campo de jogo deve ser retangular, não podendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m e a sua largura máxima de 35 m e a mínima 25 m. Devendo o comprimento ser sempre superior a largura.
02 - Marcação do Campo
O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca bem visíveis, com 10 cm de largura, as quais devem acompanhar o nível do campo.
As linhas que o limitam de maior comprimento são chamadas LINHAS LATERAIS e as de menor comprimento LINHAS DE FUNDO.
Na metade do campo deve ser traçada uma linha transversal, de um lado ao outro, chamada LINHA CENTRAL.
O CENTRO DO CAMPO deve ser marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqüidistantes em 5 m da linha central devem ser traçadas duas linhas de 5 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada uma linha perpendicular na metade desta linha, coincida com o centro do campo e são chamadas LINHAS DE SAÍDA e MARCA DE SHOOT-OUT.
Campo de Jogo
03 - Área de Meta e Marca de Pênalti
De cada extremidade do campo devem ser traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo, a uma distância de 5 m de cada poste de meta. Essas linhas avançarão 8 m pelo campo adentro e serão unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal paralela à linha de fundo e com 15 m de comprimento.
A MARCA DE PÊNALTI deve ser definida por um ponto bem visível, com 10 cm de raio, na metade da LINHA FRONTAL da área de meta (a 8 m da linha de fundo).
04 - Metas:
As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo formadas por dois postes verticais distantes 5 m entre si (medidos por dentro) e ligados por uma barra horizontal cuja face interior ficará a altura de 2,20 m do solo. O diâmetro dos postes e da barra transversal deve ser de 10 cm e pintados na cor branca.
Por trás das metas devem ser colocadas redes presas nos postes, na barra transversal e no solo, devendo estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espaço ao goleiro.
As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que não ofereçam perigo aos praticantes, tendo pequenas aberturas que não permitam a passagem da bola.
05 - Zona de Substituição
Localizada em frente à mesa do representante, junto à linha lateral, no meio do campo e demarcada por duas linhas paralelas de 0,50 m, tendo 5 m entre elas.
06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado
O campo de jogo deve ter bancos de reservas com, no mínimo, 5 m em cada lado do campo, destinados aos atletas reservas e componentes da comissão técnica. Além de uma mesa com duas cadeiras para as funções de representante e delegado de jogo. Os bancos de reservas devem estar a uma distância superior a 5 m da mesa do representante.
07 - Área de Atuação do Técnico
Localizada em frente aos bancos de reservas, deve estar a uma distância mínima de 0,50 m da linha lateral, prolongando-se de um lado até a LINHA DE SAÍDA e do outro lado até o limite possível do campo, sempre paralela à linha lateral, demarcada por linhas secionadas.
08 - Recomendações
Para a realização de partidas INTERNACIONAIS, recomenda-se utilizar campos com dimensões mínimas de 30 m de largura e 50 m de comprimento.
01 - A bola deve ser esférica e seu invólucro de materiais aprovados e que não ofereçam perigo aos praticantes. A principal referência da bola é seu QUIQUE, em campo de grama natural ou sintética, sendo que, soltando-a de uma altura de dois metros o retorno do primeiro quique não pode ultrapassar a 0,80 m.
Especificações da Bola e suas Categorias:
CATEGORIAS
CIRCUNFERÊNCIA
PESO
PRESSÃO
Sub 09
Sub 11
De 61 a 62
cm
De 270 a 310
gramas
05
libras
Sub 13
Sub 15
Feminino Sub 15
De 63 a 65
cm
De 320 a 350
gramas
06
libras
Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano
Máster
Feminino Principal
De 66 a 69 cm
De 420 a 450 gr
De 06 a 10 lbs
02 - A bola não pode ser trocada durante a partida, a não ser com a autorização de um dos árbitros.
03 - Ambas as equipes devem se apresentar, no mínimo, com uma bola nova ou em condições de jogo (com suas marcações e desenhos legíveis).
04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta deverá ser interrompida para a troca da bola e reiniciada por meio de “BOLA-AO-CHÃO” no local onde a primeira bola se inutilizou.
Se ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deve ser executado na linha frontal desta, na direção mais próxima de onde ocorreu a inutilização.
05 - Se ocorrer durante uma interrupção do jogo (início, reinício, tiro livre, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto ou lateral, pênalti ou “bola-ao-chão”) a partida deve ser reiniciada após a troca da bola com a continuação normal desta.
01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de SETE atletas em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.
02 - Não é permitido o início da partida sem que cada equipe tenha, no mínimo, 07 atletas no campo de jogo.
§ ÚNICO - Quando uma equipe, ou ambas, ficar reduzida a menos de 04 atletas, seja por qualquer motivo, a partida deve ser encerrada.
03 - Na SÚMULA de jogo deve ser registrado o máximo de 15 atletas por equipe, podendo ser completada até o final da partida, inclusive na prorrogação.
04 - As SUBSTITUIÇÕES são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo, sendo restritas aos atletas registrados em súmula.
05 - Quando do ATENDIMENTO a qualquer atleta lesionado, este deve deixar o campo de jogo e somente pode reincorporar-se ou ser substituído na próxima POSSE de BOLA de sua equipe e com autorização do árbitro.
§ ÚNICO – Em caso de sangramento ou lesão grave o atleta deve deixar o campo de jogo, mas pode ser SUBSTITUIDO automaticamente.
06 - As CATEGORIAS estão classificadas por sexo (masculino e feminino) e não pode haver interatividade entre as mesmas.
REGRA 04 - UNIFORME DOS ATLETAS /
COMISSÃO TÉCNICA / OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou longa, calção, meias de cano longo, CANELEIRAS, tênis ou chuteira apropriados para a prática da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteção próprios ao esporte.
02 - O GOLEIRO deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido usar calça própria para a prática do esporte.
03 - As CAMISAS devem ser numeradas nas costas (de 1 a 99) sem repetição de números na mesma equipe. A cor dos NÚMEROS deve ser diferente em relação à da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30 m de altura.
04 - O árbitro deve exigir que o atleta ou membro da comissão técnica retire qualquer objeto que, a seu ver, possa causar DANOS a si ou aos demais, inclusive imagens ou textos que façam apologia contrária à moral do Esporte. Se não obedecido, impedirá sua participação.
05 - O atleta deve estar sempre BEM UNIFORMIZADO, com a camisa dentro do calção e as meias levantadas. Caso contrário, será retirado temporariamente do campo, podendo voltar após o árbitro verificar as condições normais do uniforme.
06 - O CAPITÃO deve ser identificado com uma tarja fixada em um dos braços, de cor diferente do uniforme. Se substituído, deve entregá-la a seu substituto.
07 - O atleta pode jogar de ÓCULOS, porém a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente deve constar em súmula.
08 - Caso a equipe não conte com GOLEIRO RESERVA deve apresentar outra camisa de goleiro com número diferente de seus atletas registrados em súmula.
09 - O uso de BERMUDA TÉRMICA está condicionado a sua cor ser idêntica à cor predominante do calção ou no caso de toda equipe se utilizar desta peça na mesma cor, ainda que diferente da cor predominante do calção.
UNIFORME da COMISSÃO TÉCNICA
01 - A comissão técnica deve estar vestida com calça ou agasalho, camisa com mangas ou similares, sapato, tênis ou chuteira apropriados.
UNIFORME dos OFICIAIS de ARBITRAGEM
01 - O uniforme dos árbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida OFICIALIZADA pela Confederação ou suas Federações, bermuda, meias de cano longo e tênis ou chuteira apropriados de cor preta.
02 - Se a cor da camisa dos atletas for idêntica a dos árbitros, estes devem usar camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peças.
03 - O uniforme dos REPRESENTANTES consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela Confederação ou suas Federações, bermuda ou calça, meias de cano longo e tênis ou chuteira apropriados de cor preta.
04 - Oficiais de arbitragem devem usar DISTINTIVO da entidade a que estiverem vinculados. Ë recomendado o uso dos distintivos da entidade máxima nacional ou internacional.
01 - A duração de uma partida deve obedecer as seguintes determinações:
CATEGORIAS
TEMPO
INTERVALO
OBSERVAÇÕES
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Feminino Sub 15
30 minutos
(15 x 15)
No máximo
10 minutos
O tempo da prorrogação, para efeito de desempate,
não poderá ser
maior do que
10 minutos totais.
(05 x 05)
Sub 15
Sub 17
Feminino Principal
40 minutos
(20 x 20)
Sub 20
Principal
Veterano
Máster
50 minutos
(25 x 25)
§ 1º: Todos os jogos devem ter um INTERVALO para descanso.
§ 2º: Toda PARALISAÇÃO por motivo de contusão, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final do período, sempre a critério dos árbitros.
§ 3º: O tempo de jogo, em qualquer dos períodos, deve ser prorrogado para a execução de um PÊNALTI.
02 - Um PEDIDO DE TEMPO por período pode ser solicitado pelas equipes, sendo que o capitão deve pedir a um dos árbitros ou o técnico ao representante. Este terá duração de 01 min (acrescido ao término do período) sendo concedido na próxima paralisação da partida.
§ 1º: Quando do pedido de tempo as equipes devem se reunir DENTRO de sua área de meta, sendo permitida a entrada em campo do técnico e do massagista.
§ 2º: Nesta paralisação o árbitro deve informar, se solicitado, o tempo de jogo.
§ 3º: Caso o pedido de tempo não seja utilizado no SEGUNDO PERÍODO, poderá ser solicitado na prorrogação, se houver.
01 - Para o início do jogo, a ESCOLHA de campo ou pontapé inicial deve ser sorteada utilizando-se uma moeda. Ao vencedor cabe a escolha, sendo que a utilização do banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende.
02 - A partida terá inicio, após AUTORIZAÇÃO, quando um atleta movimentará a bola, que deve estar imóvel no centro do campo, em direção ao campo contrário.
a) Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo que os do quadro contrário àquele com a posse de bola, atrás da LINHA de SAÍDA.
b) Depois de consignado um TENTO, a partida será reiniciada da mesma forma pela equipe que o sofreu.
c) Após o INTERVALO as equipes devem trocar de lado e a saída efetuada pela equipe contrária àquela que a efetuou no primeiro período.
d) Caso não ocorra a INVERSÃO, quando da descoberta, a partida deve ser interrompida para a troca de lado e reiniciada com “bola ao chão” no centro do campo. E tudo que ocorreu, até então, terá validade.
e) Caso não ocorra a inversão dos bancos de reservas, a partida não deve ser interrompida para a regularização.
03 - Quando das bolas de saída, início e reinício de jogo ou após consignação de um tento, o atleta deve colocar a bola em jogo, no MÁXIMO, em 05 seg, sendo passível de punição disciplinar, porém, sem perder a posse de bola.
04 - Por qualquer infração a esta regra a saída será repetida.
a) Ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatórias do campo.
b) A partida for interrompida pelo árbitro.
c) Tocar na rede superior (quando ocorrer executa-se arremesso lateral).
02 - A bola está EM JOGO em todas as outras ocasiões, inclusive:
a) Se bater nas traves;
b) Se bater no árbitro, este postado dentro do campo de jogo;
c) Enquanto se espera uma decisão do árbitro por uma suposta infração.
OBS: As LINHAS DEMARCATÓRIAS do campo pertencem à sua superfície. Caso a bola corra sobre a linha, estará em jogo.
03 - Em uma paralisação temporária, desde que a bola não tenha ultrapassado os limites do campo, a partida deve ser reiniciada com “BOLA-AO-CHÃO” no local onde esta se encontrava no momento da paralisação.
a) Se dentro da área de meta, deve ser executado na LINHA FRONTAL da mesma. A bola será considerada em jogo assim que tocar no solo.
b) Após sua execução, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta, repete-se o lance.
c) Os atletas envolvidos na execução não podem tocar na bola enquanto esta não tocar no solo. Caso ocorra, repete-se o lance.
d) Caso um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido disciplinarmente de acordo com a infração cometida, e repete o lance.
e) Todos os atletas não envolvidos devem estar a uma distância mínima de 5 m da bola.
04 - Quando da participação de qualquer ELEMENTO ESTRANHO, a partida é considerada interrompida e nada mais terá validade.
a) Caso ocorra com a bola EM JOGO a partida deve ser paralisada para sua remoção e reiniciada com “bola-ao-chão” no local onde este tocou a bola.
b) Se DENTRO da área de meta, deve ser executado na linha frontal desta.
c) Quando na cobrança de um PÊNALTI, repete-se a penalidade.
01 - A não ser quando das exceções previstas nas Regras da modalidade, o tento é VÁLIDO quando a bola transpõe inteiramente a linha de fundo, entre os postes de meta e a barra transversal, contanto que não seja levada, lançada ou intencionalmente golpeada com a mão ou o braço por atleta do quadro atacante.
a) Caso nenhum tento seja marcado, ou ambas equipes somem igual número de tentos, a partida é considerada EMPATADA.
b) Caso uma das equipes consigne maior números de tentos, esta é considerada a VENCEDORA da partida.
c) Esta regra define o único meio pelo qual uma partida pode ser considerada ganha ou empatada. Não existem VARIAÇÕES para o caso.
d) Nenhum tento pode ser validado DIRETAMENTE de arremesso do goleiro, ainda que a bola toque no solo fora da área de meta, mesmo com a participação do goleiro adversário, este postado dentro de sua própria área de meta. Neste caso deve ser concedido arremesso de canto em favor da equipe adversária.
e) Nenhum tento pode ser validado DIRETAMENTE de bola de saída, início e reinício de jogo ou tiro de meta, ainda que a bola toque no solo fora da área de meta. Neste caso a partida deve ser reiniciada com tiro ou arremesso de meta em favor do adversário.