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REGRAS OFICIAIS INTERNACIONAIS 2008

Clique na regra para saber mais detalhes
REGRA 09 - INFRAÇÕES

01 - As transgressões subordinadas a esta regra estão divididas em:
■  Infrações Técnicas.
■  Infrações Pessoais.
■  Infrações Disciplinares.

> INFRAÇÕES TÉCNICAS

01 - Está cometendo Infração Técnica o atleta que:

a) Dar ou tentar dar pontapés.

b) Calçar adversário (derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente ou por trás dele).

c) Pular ou se atirar sobre o adversário.

d) Trancar adversário por trás (exceto se este estiver obstruindo a jogada).

e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa.

f) Bater ou tentar fazê-lo.

g) Segurar adversário ou impedi-lo de ação com qualquer parte do braço.

h) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços.

i) Obstruir a jogada prendendo a bola com os pés ou evitando com o corpo sua movimentação (exceto o goleiro caído dentro de sua área de meta).

j) Obstruir intencionalmente adversário (sem posse ou domínio da bola) ou interpor-se de modo a obstruir as pretensões deste em relação à jogada.

k) Levantar os pés para chutar com o calcanhar e atingir ou levar perigo a adversário.

l) Chutar com a sola dos pés tendo adversário próximo à jogada (solada).

m) Levantar os pés na altura do busto, cabeça ou costas de adversário próximo.

n) Lançar cusparada em pessoa interveniente da partida.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local da infração ou na marca de pênalti se cometida dentro da área de meta da equipe infratora.

§ ÚNICO: A apresentação de cartão disciplinar é OBRIGATÓRIA nestes casos:

a) Quando for assinalado toque intencional de MÃO NA BOLA.

b) Quando um atleta se atirar de forma deslizante na disputa de bola com a participação de outro atleta na jogada (CARRINHO).

02 - Toda infração técnica acumula em súmula infração individual e coletiva.

> INFRAÇÕES PESSOAIS:

01 - Está cometendo infração pessoal o atleta que:

a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.

b) Usar expressão verbal e/ou gestual para iludir o adversário.

c) Sendo o goleiro, após a defesa, soltar a bola e tocá-la novamente sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta.

d) Sendo o goleiro, postado fora de sua área de meta, receber a bola de seus companheiros, a conduzir para dentro de sua área e pegá-la com as mãos.

e) Sendo o goleiro, de posse da bola, conduzi-la para fora de sua área de meta, retornar e pegá-la com as mãos.

f) Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou inicial, tiro ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faça.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local da infração, exceto se dentro de sua própria área de meta, quando deve ser executado na linha frontal desta, no local mais próximo de onde ocorreu.

g) Lançar a bola na área de meta adversária, quando do tiro ou arremesso de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.

PENALIDADE: Reversão em tiro ou arremesso de meta em favor do adversário.

h) Sendo o goleiro, permanecer de posse da bola dentro de sua área por mais de 05 seg.

PENALIDADE: Lateral em favor do adversário na direção da linha frontal.

i) Sendo o goleiro, arremessar, rebater ou chutar a bola na área adversária, de sua própria área, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.

PENALIDADE: Reversão de posse de bola em favor do adversário, que deve ser executada, OBRIGATORIAMENTE, pelo goleiro com as mãos.

j) Sendo o goleiro, receber a bola com as mãos de seus companheiros que não tenha sido jogada com a cabeça ou de forma involuntária (a jogada com a cabeça não pode ser forçada - ANTIJOGO).

Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local onde o atleta que recuou a bola se encontrava. Se dentro da área de meta, na linha frontal desta.
* De arremesso lateral, reversão em arremesso lateral.
* De arremesso de canto, reversão em tiro ou arremesso de meta.

k) Realizar substituição de forma contrária ao procedimento.

* Toda substituição deve ser efetuada DENTRO da zona de substituição.
* O substituído deve sair primeiro para, em seguida, entrar seu substituto.

PENALIDADE: A partida deve ser paralisada para refazer a substituição e reiniciada com tiro livre em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área do infrator, na linha frontal.

02 - Toda infração pessoal acumula em súmula somente infração individual.

> INFRAÇÕES DISCIPLINARES:

01 - Comete infração disciplinar o atleta que:

a) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de reiniciada a partida sem se apresentar ao árbitro ou dele receber ordem para tanto.

b) Infringir persistentemente as regras do jogo.

c) For culpado de conduta indisciplinar.

d) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões do árbitro.

e) Usar de táticas antidesportivas.

f) Trocar seu número de camisa sem avisar ao representante ou ao árbitro.

g) Discutir com o público, oficiais, companheiros ou adversários.

h) Entrar no campo para ministrar instruções.

i) Tirar a camisa por completo (antes, durante ou no final da partida).

j) Fizer uso de álcool ou tabaco no campo de jogo.

k) Retardar propositadamente o reinício do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar, quando de uma interrupção da partida.

PENALIDADE:   BOLA em JOGO: a partida deve ser paralisada para aplicação de cartão disciplinar (sendo considerada infração técnica) e reiniciada com tiro livre em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área de meta do infrator, deve ser punido com pênalti.
BOLA FORA de JOGO: deve ser aplicada advertência que o árbitro julgar necessária e reiniciada na situação onde a bola se encontrava.

* Deve ser anotado em súmula infração individual e coletiva.

§ ÚNICO: BANCO DE RESERVAS: as infrações para atletas somam como individual e coletiva, para a comissão técnica como coletiva. As infrações (após a 7ª coletiva), quando dos atletas somam apenas como individual - além de passíveis de punições maiores – enquanto aos componentes da comissão técnica deve ser aplicada a pena de expulsão.

PENALIDADE: Se a partida for paralisada para aplicação de cartão disciplinar aos componentes do banco de reservas, deve ser reiniciada com tiro livre em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área de meta do infrator, na linha frontal desta.

02 - Ficam estabelecidos os seguintes cartões disciplinares e suas penalidades:

CARTÃO AMARELO - O atleta ADVERTIDO deve deixar o campo pela zona de substituição, permanecer no banco de reservas, podendo retornar (ou ser substituído) após 02 min cronometrados de bola em jogo, quando for informado e receber autorização do árbitro.

CARTÃO AZUL - O atleta DESQUALIFICADO deve deixar o campo pela zona de substituição - não podendo retornar nem permanecer no banco de reservas - e seu substituto deve aguardar por 02 min cronometrados de bola em jogo até receber autorização do árbitro para recompor sua equipe.

CARTÃO VERMELHO - O atleta EXPULSO deve deixar o campo pela zona de substituição e não pode permanecer no banco de reservas ou ser substituído.

§ 1º: Aos componentes do banco de reservas devem ser aplicados os seguintes cartões disciplinares: AMARELO para advertência e VERMELHO para expulsão.

§ 2º: Aos cartões disciplinares aplicados no INTERVALO da partida deve ser utilizado o mesmo critério daqueles aplicados ao banco de reservas.

§ 3º: O atleta cumprindo punição por cartão amarelo no banco de reservas, quando EXPULSO poderá ser substituído.

§ 3º: O atleta REINCIDENTE em infração passível de cartão disciplinar, quando já advertido anteriormente, deve ser expulso do campo de jogo.

§ 4º: Todo cartão disciplinar deve constar em súmula como individual e coletiva até a 7ª infração. Quando da aplicação de outros cartões provenientes da mesma infração, prevalece a marcação do primeiro cartão.

03 - Ao cometer 05 infrações individuais o atleta deve ser DESQUALIFICADO, devendo deixar o campo pela zona de substituição, mas podendo ser substituído.

04 - Ao cometer 07 infrações coletivas por período a equipe sofrerá um PÊNALTI a cada infração posterior, sendo estas zeradas ao final do período.

REGRA 10 - TIRO LIVRE

01 - Tiro Livre é aquele através do qual pode ser marcado um tento diretamente.

02 - Quando da execução de TIRO LIVRE dentro da área de meta, os atletas adversários devem permanecer fora desta, além de estarem a pelo menos 5 m de distância da bola até a execução.

03 - Quando da execução de tiro livre fora da área de meta, os atletas adversários devem estar a pelo menos 5 m de distância da bola, até a execução.

04 - Se qualquer atleta adversário penetrar na área de meta ou se aproximar a menos de 5 m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execução deve ser retardada para que se cumpra a Regra.

05 - Toda cobrança deve ser executada, no máximo, em 05 seg após autorização. Caso contrário, a posse de bola deve ser revertida em arremesso lateral em favor do adversário no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração.

06 - Sem prejuízo de quaisquer outras disposições da presente regra, qualquer tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua própria área de meta pode ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

REGRA 11 - PENALIDADE MÁXIMA

01 - Quando uma infração técnica é cometida dentro da área de meta do infrator, sem prejuízo de quaisquer outras disposições das demais Regras Oficiais, deve ser concedida uma PENALIDADE MÁXIMA em favor do adversário, a qual deve ser executada na marca correspondente.

a) A cobrança da penalidade máxima deve ser, obrigatoriamente, para FRENTE e todos os atletas, exceto aqueles envolvidos na cobrança, devem estar a uma distância mínima de 5 m atrás da linha da bola, podendo avançar após o atleta encarregado ter desferido o chute.

b) O atleta executor deve ser claramente identificado antes da cobrança.

c) A cobrança deve ser executada, no máximo, em 05 seg sendo o executor passível de PUNIÇÃO disciplinar, porém, sem perder a posse da bola.

d) O goleiro deve estar com parte dos pés SOBRE a linha de fundo, entre os postes de meta, podendo movimentar-se lateralmente.

e) Caso o goleiro saia da posição correta e defenda o chute, deve ser repetida a cobrança. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o tento é valido.

f) Caso haja irregularidade por parte do quadro defensor e a cobrança não tenha resultado em tento, deve ser repetida a cobrança.

g) Caso haja irregularidade por parte do quadro atacante e a cobrança resulte em tento, deve ser repetida a cobrança.

REGRA 12 - ARREMESSO LATERAL

01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral, pelo solo ou pelo alto, deve ser colocada em jogo do local onde saiu, em qualquer direção, por atleta adversário daquele que a tocou por último.

a) O executor, no momento do arremesso, deve estar fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos pés sobre a linha.

b) O atleta deve usar ambas as mãos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trás do seu corpo, passando sobre sua cabeça. A bola estará em jogo assim que ultrapassar as linhas demarcatórias do campo.

c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida reversão em favor do adversário.

d) De arremesso lateral não pode ser consignado um tento diretamente, mesmo com a participação do goleiro adversário (em qualquer circunstância) desde que este esteja dentro de sua área de meta, sendo concedido arremesso de canto em favor do adversário. Caso não haja participação do goleiro, o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor do adversário.

e) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua própria meta, mesmo com a participação do goleiro (em qualquer circunstância) desde que este esteja dentro de sua área, deve ser concedido arremesso de canto ao adversário.

f) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua própria meta o tento deve ser valido.

02 - O tempo máximo para a execução de arremesso lateral deve ser de 05 seg após autorização, sendo concedido reversão em favor do adversário.

03 - Os atletas adversários do executor do arremesso não podem se aproximar a menos de 5 m da bola, até que esta esteja em jogo.

REGRA 13 - TIRO E ARREMESSO DE META

01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceção da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada por último por atleta da equipe atacante, deve ser concedido tiro ou arremesso de meta ao adversário.

02 - O tiro deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta com os pés e o arremesso pelo goleiro, obrigatoriamente, com as mãos. Ambos de qualquer ponto de sua área de meta, sendo que a bola entra em jogo tão logo ultrapasse as linhas da área de meta.

a) É válido o arremesso mesmo quando o goleiro colocar as mãos para fora da área, considerando a posição de seus pés (que podem estar parcialmente sobre a linha). Neste caso a bola entra em jogo tão logo saia de suas mãos.

03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversários devem estar, fora da área de meta e, no mínimo, a 5 m de distância da bola até que seja executada a cobrança.

04 - O tempo máximo para execução de tiro ou arremesso de meta é de 05 seg, após autorização, sendo concedida reversão de posse de bola em lateral, a favor do adversário, na direção da linha frontal da área.

REGRA 14 - ARREMESSO DE CANTO

01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceção da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada por último por atleta da equipe defensora, deve ser concedido arremesso de canto ao adversário.

a) O executor, no momento do arremesso, deve estar na interseção das linhas lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos pés sobre as linhas demarcatórias.

b) O atleta deve usar ambas as mãos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trás do seu corpo, passando sobre sua cabeça. A bola está em jogo tão logo ultrapasse as linhas demarcatórias do campo.

c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida reversão em tiro ou arremesso de meta a favor do adversário.

d) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua própria meta, mesmo com a participação do goleiro (em qualquer circunstância) desde que este esteja dentro de sua área, deve ser concedido arremesso de canto ao adversário.

e) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente para dentro de sua própria meta o tento deve ser validado.

02 - O tempo máximo para execução de arremesso de canto deve ser de 05 seg após autorização, sendo concedido reversão em tiro ou arremesso de meta a favor do adversário.

03 - Os atletas adversários do executor do arremesso não podem se aproximar a menos de 5 m da bola, até que esta esteja em jogo.

04 - Havendo qualquer outra infração, o arremesso deve ser repetido.

REGRA 15 - ÁRBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM

VANTAGEM

Este é o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o árbitro tem a obrigação de fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator. Entretanto, uma vez não aproveitada a vantagem, a infração não deve ser assinalada, mas o infrator DEVE ser advertido na primeira paralisação.

OFICIAIS de ARBITRAGEM

Para todas as categorias, os responsáveis pelo controle da partida são três Oficiais de Arbitragem, sendo dois árbitros e um representante. A principal responsabilidade cabe aos árbitros, os quais dirigem o jogo dentro do campo e são autoridades máximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes.

DEVERES dos ÁRBITROS

01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências oriundas da prática do Futebol 7 Society. Suas decisões em matéria de fato são finais, desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funções começam no momento de sua entrada no campo onde será realizada a partida e terminam com a entrega do seu relatório à entidade a que estiver vinculado.

02 - A partir da autorização para início do jogo, seu poder de penalização é extensivo às infrações cometidas mesmo quando temporariamente suspenso.

03 - Anotar todas as ocorrências da partida em seu relatório e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, após a realização do jogo.

04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infração das regras. Suspender a partida por motivo de más condições atmosféricas, interferência de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critério assim julgar conveniente. Neste caso, deve relatar o ocorrido com precisão, observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo a quem de direito.

05 - Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude incorreta e, na reincidência, impedi-lo de continuar na partida.

06 - Impedir a entrada no campo, sem sua autorização, de qualquer pessoa além dos atletas.

07 - Expulsar, sem prévia advertência, qualquer pessoa interveniente da partida, culpado por conduta violenta e intencional à integridade física de outrem, por atitudes atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva.

08 - Autorizar o reinicio do jogo depois de todas as interrupções.

09 - Designar o atleta infrator quando assinalar uma infração, solicitando ao representante o respectivo registro em súmula.

10 - Ter aferida a distância de 5 m em passos, pois somente ao árbitro cabe autoridade para estabelecer a distância regulamentar.

11 - Não concordar com propostas para alterar as Regras Oficiais.

12 - Inspecionar e aprovar o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas e as condições do campo de jogo. Antes ou nos intervalos das partidas ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito.

13 - Usar de quaisquer meios disponíveis para interromper a partida no caso do apito falhar ou não ser ouvido em determinadas fases do jogo.

14 - Decidir se a bola escolhida corresponde às exigências oficiais.

15 - MECÂNICA de ARBITRAGEM - O árbitro deve acompanhar o jogo, correndo por TODA a extensão do campo, sempre próximo da jogada para não permitir dúvidas nas marcações. Pode, eventualmente, trocar a diagonal ou o lado, desde que com bola fora de jogo e um dos Oficiais esteja próximo ao representante. No pedido de tempo e final de partida, deve se postar no centro do campo.

a) Um dos Oficiais será CHEFE DE EQUIPE, designado no ato da escalação, ao qual cabe a responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.

b) Na decisão por PÊNALTI, o árbitro chefe de equipe (1) deve verificar o posicionamento dos atletas, postado na linha frontal da área de meta, enquanto ao segundo árbitro (2) cabe fiscalizar a ação do goleiro e a meta, posicionado na linha de fundo e na diagonal do primeiro.

 

c) Na decisão por SHOOT OUT, um árbitro (a) deve ser responsável pela autorização e marcação do tempo, postado 5na linha de saída e de costas para a meta, enquanto ao outro (b) cabe fiscalizar a cobrança e confirmar o gol, posicionado na linha frontal da área, de frente para o campo e na diagonal do primeiro.

DEVERES dos REPRESENTANTES

01 - Manter par de plaquetas numeradas de 1 a 7, com suporte de sustentação para as mesmas, com a finalidade de anunciar infrações coletivas. Estas devem ter o fundo branco, números 1 a 6 em preto e 7 em vermelho, e medir 15 x 30 cm. Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.

02 - Manter duas bandeirolas de cor verde, medindo 20 x 15 cm, com haste de 30 a 50 cm, as quais devem ser fixadas no mesmo suporte das plaquetas quando do pedido de tempo das equipes. Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.

03 - Colocar no lado que a equipe defende, a cada infração coletiva, em local adequado e visível a ambos os lados, a plaqueta correspondente à infração. Quando da 7ª infração, a plaqueta deve ser mantida até o final do período.

04 - Colocar as bandeirolas, no lado que a equipe defende, quando do pedido de tempo e manter até o final de cada período.

05 - Preencher a súmula com cores diferentes de caneta em cada período.

06 - Utilizar cronômetro e apito de silvo DIFERENTE ao dos árbitros.

07 - Avisar ao árbitro quando da 4ª infração individual e da 7ª infração coletiva.

08 - Marcar o pedido de tempo técnico das equipes.

09 - Cronometrar a punição dos cartões disciplinares.

10 - Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a súmula de jogo.

 


REGRA 16 - DO DESEMPATE

DECISÃO por PENALIDADE MÁXIMA

01 - Devem ser 03 cobranças para cada equipe, executadas alternadamente. Permanecendo o empate, as cobranças devem ser alternadas por equipe, até que uma obtenha a vantagem.

02 - Qualquer atleta registrado em súmula pode executar as penalidades, não havendo obrigatoriedade de troca para as cobranças.

03 - O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não pode executar as penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranças.

04 - Quando da decisão por penalidades, todos os membros da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança devem se postar atrás da linha central.

DECISÃO por SHOOT OUT

01 - As cobranças devem ser alternadas, vencendo a que obtiver a primeira vantagem.

02 - As cobranças devem ser executadas por atletas diferentes, desde que registrados em súmula. Um atleta somente poderá repetir a cobrança após todos os demais terem cobrado.

03 - O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não pode executar as cobranças, nem mesmo permanecer no campo de jogo.

04 - Os membros da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança devem estar atrás da linha de saída do meio campo contrário.

05 - A bola deve ser colocada na linha de saída do campo defensivo e o goleiro adversário se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.

06 - Após autorização, o executor terá 05 seg para chutar a bola ao gol, podendo movimentá-la livremente em qualquer direção dentro do limite de tempo.

07 - Ao final dos 05 seg, caso a bola esteja em direção ao gol, o lance será válido até o término de sua trajetória mesmo se bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.

08 - Quando da autorização, o goleiro pode se movimentar em qualquer direção e defender a bola com as mãos dentro da área de meta ou com os pés fora dela.

09 - Caso o goleiro pratique qualquer infração ou execute uma defesa com as mãos fora da área, deve ser DESQUALIFICADO, substituído e sua equipe punida com uma penalidade.

10 - Caso o atleta executor cometa uma infração, deve ser DESQUALIFICADO e sua equipe punida com a perda da cobrança.

    a)Nestes casos não deve ser aplicado cartão disciplinar, basta comunicar aos capitães das equipes a infração e a desqualificação do atleta.

 
 
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